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ActionScript3.0事件流机制应用研究 认领 引用 被引量:1
1
作者 俞淑燕 徐浙君 《计算机与现代化》 2011年第1期73-75,共3页
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而... 事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。 展开更多
关键词 事件流 节点 侦听器 ActionScript3.0
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 认领 引用 被引量:3
2
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 Flash游戏 ActionScript3.0 系统开发 交互系统
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ActionScript3.0碰撞检测技术分析 认领 引用 被引量:1
3
作者 刘杰 张锴 《计算机光盘软件与应用》 2012年第5期80-81,共2页
本文介绍了ActionScript3.0语言关于碰撞检测的各种方法和手段,结合FLASH开发工具实现了各种碰撞常用算法,分析常用方法的缺点和优点,并根据不同的碰撞要求总结合理的碰撞解决方案。
关键词 Flash ActionScript3.0 碰撞检测
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基于ActionScript3.0游戏设计实验环境构建与配置 认领 引用
4
作者 陈贺明 史丽燕 《科技资讯》 2014年第21期218-218,共1页
本文结合Actionscript3.0游戏开发教学过程中,针对游戏设计实验课程中存在的问题,提出一套游戏实验环境构建和配置方案。经过教学实践证明,该方案灵活、稳定、可靠,高效地满足网页游戏开发学生实验需求。
关键词 ActionScript3.0 游戏开发 实验环境
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基于Flash ActionScript3.0的光栅光路动画实现 认领 引用
5
作者 秦景良 韦文山 农正 《电脑知识与技术》 2011年第5期3125-3127,3144,共3页
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。
关键词 光栅 光路动画 Flash ActionScript3.0
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基于ActionScript3.0的煤场煤堆控制动画的开发实例 认领 引用
6
作者 鲍陈 汪千松 《福建电脑》 2011年第8期169-170,176,共2页
本文以煤场煤堆控制动画为例,实现了煤场煤摆放和创建新的煤堆区域,使用Action-Script3.0绘图API以及事件机制模拟了煤堆摆放的位置以及利用滑竿对煤堆进行拖放操作,考虑到Flash不能与数据库直接进行操作,将Flash动画内嵌入网页中,采用F... 本文以煤场煤堆控制动画为例,实现了煤场煤摆放和创建新的煤堆区域,使用Action-Script3.0绘图API以及事件机制模拟了煤堆摆放的位置以及利用滑竿对煤堆进行拖放操作,考虑到Flash不能与数据库直接进行操作,将Flash动画内嵌入网页中,采用Flash与JavaScript通信,通过调用ActiveX控件的方法,将场地移动位置信息保存到数据库,生成及读取XML文件,实现与数据库的交互操作。 展开更多
关键词 Flash ActionScript3.0 XML ActiveX
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ActionScript3.0中小数坐标的处理 认领 引用
7
作者 阮春燕 《科技资讯》 2010年第17期206-206,共1页
Flash动画是一种重要的多媒体表现形式,在教学中的应用十分广泛。它可以对教学内容进行形象的描绘,化枯燥为生动,化难为易,能更好地激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性。本文介绍了用ActoinScript3.0编程时对小数坐标进行处理几... Flash动画是一种重要的多媒体表现形式,在教学中的应用十分广泛。它可以对教学内容进行形象的描绘,化枯燥为生动,化难为易,能更好地激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性。本文介绍了用ActoinScript3.0编程时对小数坐标进行处理几种方法。 展开更多
关键词 FLASH ActionScript3.0 小数坐标
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基于ActionScript3.0的Flash菜单式课件实现 认领 引用
8
作者 江玉珍 《科技信息》 2014年第4期58-59,共2页
Flash脚本语AS3.0比AS2.0编程更高效更安全,本文通过课件实例的发制作探讨了AS3.0构建Flash菜单式课件模型的方法。
关键词 多媒体课件 ActionScript3.0 菜单交互 影片剪辑
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基于ActionScript3.0的单词游戏Flash程序实现 认领 引用
9
作者 刘斌 《科技风》 2017年第13期71-71,共1页
在高职教育当中,利用学生喜欢玩游戏的特点,结合编程语言实现游戏案例,能大幅提高学生学习兴趣,达到教学目的。本文通过"单词配对水果"的游戏实例,介绍如何利用Flash的元件结合Action Script3.0语言编写游戏。
关键词 Flash 游戏 ActionScript3.0语言
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基于Flash ActionScript3.0的游戏型物理课件的设计与实现——以光的折射为例 认领 引用
10
作者 李望秀 李华新 《信息技术与信息化》 2016年第1期24-26,共3页
游戏型课件对于促进学生理论知识的理解、激发学生的学习兴趣以及培养学生的创新思维有着重要作用。利用Flash软件结合脚本语言ActionScript可以制作生动形象、交互性强的教学课件。本文论述了游戏型课件的制作步骤,并以中学物理"... 游戏型课件对于促进学生理论知识的理解、激发学生的学习兴趣以及培养学生的创新思维有着重要作用。利用Flash软件结合脚本语言ActionScript可以制作生动形象、交互性强的教学课件。本文论述了游戏型课件的制作步骤,并以中学物理"光的折射"知识为例,给出了利用Flash软件设计并开发捕鱼游戏课件的方法与关键技术。 展开更多
关键词 FlashActionScript3.0 游戏型课件 设计 实现
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基于Actionscript3.0自定义路径动画类的设计 认领 引用 被引量:1
11
作者 黄淑玲 《计算机时代》 2016年第4期68-69,73,共2页
将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或... 将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或步骤。 展开更多
关键词 Actionscript3.0 XML 动画类 flash
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如何利用ActionScript3.0技术制作Flash动画 认领 引用 被引量:2
12
作者 王娟 《辽宁师专学报(自然科学版)》 2017年第1期27-28,93,共2页
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提... ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力. 展开更多
关键词 Flash ActionScript3.0 动画
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利用ActionScript3.0技术构建虚拟交通系统 认领 引用 被引量:1
13
作者 任文轩 周斌 《电脑知识与技术》 2011年第5期3128-3129,3141,共2页
该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直... 该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直观的道路信息,从而可以更加方便准确的找到自己想要到达的地方。 展开更多
关键词 ActionScript3.0 虚拟交通系统 电子交通地图
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基于ActionScript3.0的游戏设计框架探索 认领 引用
14
作者 武晋民 田维莲 《信息记录材料》 2020年第10期134-136,共3页
在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游... 在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构。其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计。在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率。 展开更多
关键词 ActionScript3.0 游戏设计 框架
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基于ActionScript3.0的Flash游戏设计与实现 认领 引用 被引量:4
15
作者 孙翠华 密君英 戈勇 《电脑编程技巧与维护》 2010年第20期103-104,107,共2页
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
关键词 ActionScript Flash 游戏 抓气球
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Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果 认领 引用 被引量:3
16
作者 陈银凤 《微型机与应用》 2012年第16期35-37,共3页
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。
关键词 Flash ActionScript BitmapData 扭曲
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ActionScript3.0实现3D星球绕转效果 认领 引用
17
作者 杨剑雄 《电脑知识与技术》 2010年第5期3558-3558,3560,共1页
随着FLASH技术在应用程序开发、软件系统界面开发、手机领域开发、游戏开发、Web应用服务、站点建设、产品展示、多媒体娱乐等方面占据越来越重要的地位,如何设计出让人赏心悦目、惊叹不已的菜单效果,已经成为网页动画、广告动画设计师... 随着FLASH技术在应用程序开发、软件系统界面开发、手机领域开发、游戏开发、Web应用服务、站点建设、产品展示、多媒体娱乐等方面占据越来越重要的地位,如何设计出让人赏心悦目、惊叹不已的菜单效果,已经成为网页动画、广告动画设计师们日益关注的问题。该文讨论一种运用ActionScript3.0语言实现作为按钮的数颗行星围绕恒星公转的动态3D效果的导航条制作方法。 展开更多
关键词 FLASH ActionScript3.0 AS3.0 导航
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基于Flash ActionScript3.0的运动物体模拟 认领 引用 被引量:1
18
作者 奚焱 李欣坤 《电脑编程技巧与维护》 2010年第18期116-117,共2页
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。
关键词 Flash 运动物体 ActionScript3.0 模拟
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基于ActionScript3.0实现Mac风格的鱼眼菜单效果 认领 引用
19
作者 许敏 韩晓雨 《科技信息》 2011年第3期I0089-I0089,I0092,共1页
随着个人PC的大力发展,PC操作系统越来越美观化,在windows7与Mac的竞争中以其时尚的设计和技术受到设计者的极力追捧。而FLASH技术在设计和应用程序开发中,ActionScript语言尤为重要,该文讨论一种运用ActionScript3.0语言实现Mac风格的... 随着个人PC的大力发展,PC操作系统越来越美观化,在windows7与Mac的竞争中以其时尚的设计和技术受到设计者的极力追捧。而FLASH技术在设计和应用程序开发中,ActionScript语言尤为重要,该文讨论一种运用ActionScript3.0语言实现Mac风格的鱼眼菜单效果的制作方法,当然灵感就来源于Mac Dock Menu。 展开更多
关键词 Flash ActionScript3.0 Mac DockMenu
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基于ActionScript3.0的Flash接水果游戏设计与实现 认领 引用 被引量:3
20
作者 邱尚明 郭绪坤 《现代计算机》 2013年第11期70-74,共5页
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。
关键词 ActionScript3 0 Flash 接水果游戏
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