期刊导航
作者导航
机构导航
期刊评价报告
2025版
期刊开放获取
下载APP
欢迎
四川轻化工大学
请使用中文期刊手机助手
APP扫描二维码获取权限
登录
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
摘要
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
摘要
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
检索历史
共找到
7
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选
0
条
导出题录
批量处理
导出题录
下载全文
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度
被引量
时效性
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
认领
引用
被引量:
11
1
作者
周季夫
钟诚文
+2 位作者
尹世群
解建飞
张勇
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
北大核心
2008年第7期912-918,共7页
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、...
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.
展开更多
关键词
基于图形处理器的通用计算
帧缓存扩展
多重渲染目标
Lattice-Boltzmann方法
反弹边界
乒乓技术
暂未订购
下载PDF
一种激光束照射复杂目标图像实时生成新方法
认领
引用
被引量:
4
2
作者
张玉双
王锐
+2 位作者
苏华
张飞舟
谢晓钢
《强激光与粒子束》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第10期33-39,共7页
针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,...
针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,在光源空间坐标系中渲染当前场景并将渲染结果记录到内存纹理中,然后在世界坐标中将光源观察到的结果复原和映射到模型上,可以实现实时映射渲染。采用深度缓存原理、纹理映射原理和OSG文件读写插件,即可正确获取模型每个三角面片顶点上的光源辐照度、顶点位置及面片法线等信息。经测试,该算法普适性强、能够读取多种格式三维文件,适应于均匀或非均匀面光源,对系统图形硬件的要求很低,能够满足两个面光源准实时性计算需求,可以准实时得到模型被照射面片所属部件、被照射三角面片顶点、法线信息以及三角面片顶点接收到的辐照强度值。该算法可为激光照明、识别探测等提供参考和依据。
展开更多
关键词
帧缓存对象
深度缓存
面光源
复杂目标
实时映射计算
暂未订购
下载PDF
三维战场态势显示标绘技术
认领
引用
被引量:
6
3
作者
蒲玮
李雄
吴成海
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第34期62-68,共7页
为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离...
为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离屏纹理烘焙技术的军标符号显示生成算法。设计和实现了三维战场态势显示标绘软件模块,并对模块进行了多种实现方法的比较测试,检查验证了相关技术方案和关键技术对于提高系统绘制效率和人机交互的有效性。
展开更多
关键词
三维战场态势
显示标绘
线程模式优化
帧缓存对象
OSG/Qt
暂未订购
下载PDF
360°全息幻影系统的开发与实现
认领
引用
被引量:
5
4
作者
姜晓鹏
马纯永
+2 位作者
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成...
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
展开更多
关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
暂未订购
下载PDF
基于阴影图的植物阴影算法改进及其绘制
认领
引用
被引量:
2
5
作者
张文晓
唐丽玉
+1 位作者
陈崇成
林定
《福州大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第5期850-857,共8页
采用帧缓冲区对象(frame buffer object,FBO)技术来改进传统阴影图(shadow Map,SM)算法,即利用FBO技术将场景深度信息直接渲染到纹理中来提高算法的执行效率.依据纹理法线与光源方向的点积来模拟树干及器官几何mesh模型的自阴影,并通过...
采用帧缓冲区对象(frame buffer object,FBO)技术来改进传统阴影图(shadow Map,SM)算法,即利用FBO技术将场景深度信息直接渲染到纹理中来提高算法的执行效率.依据纹理法线与光源方向的点积来模拟树干及器官几何mesh模型的自阴影,并通过提高分辨率改善投射阴影边缘的锯齿问题.在改进后的SM算法基础上结合方差阴影图(variance shadow map,VSM)算法实现植物软阴影.以植物参数化三维模型为例,采用VS2008、OpenGL图形标准和可编程图形硬件技术,在ParaTree参数化单株木建模工具软件中集成改进后的阴影图算法,实现了植物自阴影边缘的平滑过渡和光源在不同高度角条件下不同阴影亮度的硬阴影和软阴影效果.
展开更多
关键词
虚拟植物
阴影图
算法改进
帧缓冲对象
暂未订购
下载PDF
基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
认领
引用
6
作者
刘思廷
邓飞
+1 位作者
陈鹏
向建军
《电脑知识与技术》
2015年第5期223-226,共4页
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论...
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论文介绍了基于GPU加速的光线投射算法实时体绘制技术,并在此基础上提出了基于FBO的快速混合体绘制算法,解决了体绘制图形与常规图元同屏绘制互相遮挡的问题,目前该方法已应用于三维地质解释综合成图系统中,实现了三维属性体与地层、断层曲面同屏显示,提高了解释工作的质量和效率。
展开更多
关键词
GPU
混合体绘制
地质数据的体绘制
光线投射算法
帧缓存对象
暂未订购
下载PDF
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
认领
引用
被引量:
3
7
作者
赵欣
李凤霞
+1 位作者
战守义
陈宏敏
《大连海事大学学报》
EI
CAS
北大核心
2008年第1期54-57,共4页
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制...
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制.虚拟海洋场景的船舶航迹实时试验表明,该方法可显著提高粒子系统的运算效率和绘制速度,与未采用任何加速策略而单纯基于CPU的绘制方法相比,其绘制效率提高近12倍.
展开更多
关键词
船舶航迹仿真
粒子系统
加速算法
FBO技术
暂未订购
下载PDF
题名
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
认领
引用
被引量:
11
1
作者
周季夫
钟诚文
尹世群
解建飞
张勇
机构
西北工业大学高性能计算研究与发展中心
西南大学计算机与信息科学学院
西北工业大学翼型,叶栅空气动力学国防科技重点实验室
中国人民解放军96215部队
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
北大核心
2008年第7期912-918,共7页
基金
航空科学基金(20061453020)
西北工业大学基础科学研究基金重点项目
摘要
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.
关键词
基于图形处理器的通用计算
帧缓存扩展
多重渲染目标
Lattice-Boltzmann方法
反弹边界
乒乓技术
Keywords
general purpose graphic processing unit (GPGPU)
frame buffer object
multiple render target
Lattice-Boltzmann method
rebound boundary
ping-pang technique
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
一种激光束照射复杂目标图像实时生成新方法
认领
引用
被引量:
4
2
作者
张玉双
王锐
苏华
张飞舟
谢晓钢
机构
北京应用物理与计算数学研究所
北京神秘谷科技有限公司
出处
《强激光与粒子束》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第10期33-39,共7页
基金
国家自然科学基金项目(52103073)。
摘要
针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,在光源空间坐标系中渲染当前场景并将渲染结果记录到内存纹理中,然后在世界坐标中将光源观察到的结果复原和映射到模型上,可以实现实时映射渲染。采用深度缓存原理、纹理映射原理和OSG文件读写插件,即可正确获取模型每个三角面片顶点上的光源辐照度、顶点位置及面片法线等信息。经测试,该算法普适性强、能够读取多种格式三维文件,适应于均匀或非均匀面光源,对系统图形硬件的要求很低,能够满足两个面光源准实时性计算需求,可以准实时得到模型被照射面片所属部件、被照射三角面片顶点、法线信息以及三角面片顶点接收到的辐照强度值。该算法可为激光照明、识别探测等提供参考和依据。
关键词
帧缓存对象
深度缓存
面光源
复杂目标
实时映射计算
Keywords
frame buffer object
deep cache
surface light source
complex target
real-time mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
三维战场态势显示标绘技术
认领
引用
被引量:
6
3
作者
蒲玮
李雄
吴成海
机构
装甲兵工程学院
出处
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第34期62-68,共7页
基金
国家自然科学基金项目(61473311)
北京市自然科学基金项目(9142017)
摘要
为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离屏纹理烘焙技术的军标符号显示生成算法。设计和实现了三维战场态势显示标绘软件模块,并对模块进行了多种实现方法的比较测试,检查验证了相关技术方案和关键技术对于提高系统绘制效率和人机交互的有效性。
关键词
三维战场态势
显示标绘
线程模式优化
帧缓存对象
OSG/Qt
Keywords
three-dimensional battlefield situation
display and plotting
optimization of thread mode
frame buffer object
OSG/Qt
分类号
E91 [军事]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
360°全息幻影系统的开发与实现
认领
引用
被引量:
5
4
作者
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
基金
电子信息产业发展基金项目(工信部财【2012】407号)
国家海洋局数字海洋科学技术重点实验室开发基金项目(KLDO201303)
摘要
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
Keywords
holographic phantom system
frame buffer object
(FBO)
stereoscopic display
virtual reality
real-time interactive
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
基于阴影图的植物阴影算法改进及其绘制
认领
引用
被引量:
2
5
作者
张文晓
唐丽玉
陈崇成
林定
机构
福州大学福建省空间信息工程研究中心,空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室
出处
《福州大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第5期850-857,共8页
基金
国家863计划资助项目(2012AA102002)
国家自然科学基金资助项目(41001203,31200430)
+1 种基金
福建省产学研重大资助项目(2012N5006)
福建省自然科学基金资助项目(2012J0505)
摘要
采用帧缓冲区对象(frame buffer object,FBO)技术来改进传统阴影图(shadow Map,SM)算法,即利用FBO技术将场景深度信息直接渲染到纹理中来提高算法的执行效率.依据纹理法线与光源方向的点积来模拟树干及器官几何mesh模型的自阴影,并通过提高分辨率改善投射阴影边缘的锯齿问题.在改进后的SM算法基础上结合方差阴影图(variance shadow map,VSM)算法实现植物软阴影.以植物参数化三维模型为例,采用VS2008、OpenGL图形标准和可编程图形硬件技术,在ParaTree参数化单株木建模工具软件中集成改进后的阴影图算法,实现了植物自阴影边缘的平滑过渡和光源在不同高度角条件下不同阴影亮度的硬阴影和软阴影效果.
关键词
虚拟植物
阴影图
算法改进
帧缓冲对象
Keywords
virtual plant
shadow map
algorithm improving
frame buffer object
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
认领
引用
6
作者
刘思廷
邓飞
陈鹏
向建军
机构
成都理工大学信息科学与技术学院
金山西山居
出处
《电脑知识与技术》
2015年第5期223-226,共4页
基金
国家863计划资助项目(2012AA09A201)
摘要
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论文介绍了基于GPU加速的光线投射算法实时体绘制技术,并在此基础上提出了基于FBO的快速混合体绘制算法,解决了体绘制图形与常规图元同屏绘制互相遮挡的问题,目前该方法已应用于三维地质解释综合成图系统中,实现了三维属性体与地层、断层曲面同屏显示,提高了解释工作的质量和效率。
关键词
GPU
混合体绘制
地质数据的体绘制
光线投射算法
帧缓存对象
Keywords
GPU
volume rendering
hybrid volume rendering
the
frame buffer object
ray-casting algorithm
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
认领
引用
被引量:
3
7
作者
赵欣
李凤霞
战守义
陈宏敏
机构
北京理工大学计算机科学技术学院
出处
《大连海事大学学报》
EI
CAS
北大核心
2008年第1期54-57,共4页
基金
国防基础科研资助项目(2220061084)
摘要
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制.虚拟海洋场景的船舶航迹实时试验表明,该方法可显著提高粒子系统的运算效率和绘制速度,与未采用任何加速策略而单纯基于CPU的绘制方法相比,其绘制效率提高近12倍.
关键词
船舶航迹仿真
粒子系统
加速算法
FBO技术
Keywords
simulation of sprays around ship
particle systems
acceleration technique
frame buffer object
(FBO)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
暂未订购
下载PDF
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
周季夫
钟诚文
尹世群
解建飞
张勇
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
北大核心
2008
11
暂未订购
下载PDF
2
一种激光束照射复杂目标图像实时生成新方法
张玉双
王锐
苏华
张飞舟
谢晓钢
《强激光与粒子束》
CAS
CSCD
北大核心
2023
4
暂未订购
下载PDF
3
三维战场态势显示标绘技术
蒲玮
李雄
吴成海
《科技导报》
CAS
CSCD
北大核心
2014
6
暂未订购
下载PDF
4
360°全息幻影系统的开发与实现
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014
5
暂未订购
下载PDF
5
基于阴影图的植物阴影算法改进及其绘制
张文晓
唐丽玉
陈崇成
林定
《福州大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013
2
暂未订购
下载PDF
6
基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
刘思廷
邓飞
陈鹏
向建军
《电脑知识与技术》
2015
0
暂未订购
下载PDF
7
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
赵欣
李凤霞
战守义
陈宏敏
《大连海事大学学报》
EI
CAS
北大核心
2008
3
暂未订购
下载PDF
已选
0
条
导出题录
批量处理
导出题录
下载全文
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
帐号登录
手机快捷登录
扫码登录
登录
IP登录
《用户服务协议》
与
《隐私政策》
注册新用户
忘记密码
第三方登录
微信登录
QQ登录
馆外登录
中国科技云登录
中国科学院
中国医学科学院
获取短信验证码
登 录
《用户服务协议》
与
《隐私政策》
第三方登录
微信登录
QQ登录
馆外登录
中国科技云登录
中国科学院
中国医学科学院
使用
中文期刊助手
扫描二维码
批量处理
在线咨询
使用帮助
返回顶部
意见反馈
标题
*
邮箱
*
反馈意见
*
验证码
看不清楚?点击换一个
*
保存
取消
请在输入框中输入下图中的验证字符。
看不清楚?点击换一个
提交